确实存在手续费或交易限制机制,但具体形式与常规网游的交易税概念存在差异。游戏内直接玩家间交易功能较为有限,主要通过NPC回收、订单系统或特定社交功能实现物品流转,不同交易渠道的规则和成本各不相同。

NPC回收是基础交易方式之一,例如花婶会以固定价格收购装饰品和农产品,但回收价通常低于物品实际价值,这种差价可视为隐性手续费。厨师尼克每日会高价收购特定鱼类和食材,但存在20条的收购上限,超出部分需通过其他渠道处理。订单系统中的交易价格相对合理,但系统会自动筛选符合要求的物品,并非所有道具都能通过该渠道出售。

玩家间的间接交易需通过友谊宝盒、礼物赠送或邻居系统完成。赠送仙女棒、巧克力等道具可提升亲密度,达到1000后解锁邻居功能才能共享资源。这种社交型交易虽无直接手续费,但需要消耗时间培养关系,且每日赠送次数存在限制。装饰品、动物等特殊物品需通过特定NPC或牧场仓库操作,无法自由交易。

对于高价值物品,玩家需注意系统回收与社交交易的收益平衡。餐厅经营的菜品售价受流行度影响,与原材料NPC回收价存在利润空间,这种动态定价机制替代了固定手续费模式。交易安全方面,游戏未开放玩家间直接货币交易功能,所有资源流转均受系统规则约束,客观上降低了欺诈风险但也限制了交易自由度。
摩尔庄园通过分层设计将交易成本转化为NPC差价、社交门槛或系统限制,这种设计既维持了经济系统稳定,又保留了休闲社交的核心体验。玩家需根据物品类型灵活选择交易渠道,并合理规划资源产出与消耗节奏。