前往先祖神庙通常需要玩家自行飞行或利用地图中的自然交通工具。各大地图的神庙位置相对固定,但到达方式因地图特性而异,部分区域确实存在可辅助移动的机制。游戏并未设置专属神庙交通工具,但环境中的生物或地形设计常能提供移动便利。

墓土边陲荒漠的神庙位于第一图到第二图的路径上,具体在皮皮虾附近的倒塌小破庙处,玩家需通过常规飞行抵达。而雨林终点图的神庙则可通过骑乘空中往返飞行的透明生物快速到达,这种生物会定期经过神庙附近,玩家只需跳上其背部即可借力移动。类似设计也出现在晨岛,金色蝴蝶群会引导玩家飞向云端神庙,虽非专属工具,却有效降低了飞行消耗。

多人协作是开启部分神庙大门的关键要素,例如雨林终点神庙需要至少六名玩家配合触发机关。这种设计虽不直接提供交通工具,但通过玩家间的互动形成了特殊的社交交通方式。暮土四龙图等危险区域则更依赖玩家对冥龙巡逻路线的熟悉程度,合理的路径规划能替代交通工具的功能性需求。
圣岛季等特殊地图存在漂流瓶、喷泉等季节性移动辅助,但这些属于季节限定内容。常规状态下,禁阁双人门内的先祖需要协作开启机关,这种设计本质上是通过游戏机制创造动态交通条件。所有地图的神庙最终都需要玩家完成先祖护送仪式,该过程强制要求步行完成,任何交通工具都无法替代这段核心体验。

从游戏机制层面分析,开发者刻意避免设置固定交通工具,鼓励玩家探索地图细节与互动元素。霞谷赛道终点的落日竞技场作为神庙区域,其赛道本身就是动态交通的体现;而云野八人图的神庙开启则依赖玩家集体触发隐藏机关,这种设计思路贯穿所有地图的神庙访问方式。游戏通过环境叙事与机制融合,使移动过程成为体验的重要组成部分。