安妮作为原神中的雷元素辅助角色,其移动方式的核心机制围绕夜魂加持状态展开。该状态通过元素战技触发,能够显著提升移动速度,并允许特殊地形交互,例如在水面或液态燃素上移动且免疫伤害。这种状态下的移动优化了角色在战斗中的机动性,尤其适合需要快速切入或脱离战场的战术需求。夜魂加持的移动能力不仅限于平面位移,还能利用地形差进行飞跃,为玩家提供三维空间内的战术选择。

元素爆发力的三原理进一步扩展了安妮的移动策略。召唤动能标示后,夜魂加持状态会持续为前台角色提供攻击力加成,同时通过角色移动为安妮恢复夜魂值。这种设计形成闭环机制:移动行为既强化输出,又维持核心状态。夜魂值的积累直接影响攻击加成幅度,当达到42点时,加成将基于攻击力百分比提升,这使得移动与输出的关联更为紧密。

普通攻击负重锥击虽为常规三段枪击,但配合冲刺消耗体力发动的突进攻击,形成了基础移动攻击组合。这种突进路径上的伤害判定,要求玩家精准控制方向与距离。在夜魂加持状态下,点按普攻可快速释放雷霆飞缒踏击,移动速度提升使得攻击衔接更为流畅,但需注意该状态仅持续5秒,时间管理成为操作要点。
战术层面,安妮的移动方式需结合元素反应特性。雷元素与水、火等元素的交互效果,要求玩家在高速移动中预判元素附着状态。例如水面移动时触发的感电反应,或与冰元素单位接触产生的超导反应,都会改变战场环境。这种动态平衡使得单纯追求移动速度未必最优,而需根据敌方元素构成调整移动路径。

操作建议上,长按冲刺键可短暂大幅提升移速,这是规避范围伤害或快速接近目标的关键技巧。但需权衡夜魂值消耗,尤其在需要维持动能标示加成的阶段。移动中的视角控制同样重要,因飞跃地形时可能影响技能释放精度。建议通过调整镜头灵敏度平衡高速移动下的操作稳定性。