国战是三国志战略版中最重要的玩法之一,核心在于联盟协作与资源争夺。战功作为提升实力的关键资源,主要通过PVP对抗获取,击败敌方部队后系统会根据击杀士兵数量和武将等级差计算战功值。需攻打资源建筑或红地不会获得战功,只有实打实的玩家对战才有效。高效的刷战功策略包括互刷延长战斗回合数,使伤兵数量最大化,单次战斗可获取700-1500战功。同时需注意控制兵力,避免一方被快速击溃导致战斗提前结束。

国战初期需重点侦查周围活跃度低的城池,优先选择克制兵种进攻。蜀弓、桃园盾等稳定队伍适合冲阵,需避开敌方满红克制队。合理分配征兵和作战时间,每天清空体力是基础操作。地图中的三皇雕像和应龙是战略核心,占领雕像可大幅提升转化应龙的速度,而应龙决定最终城池归属。雕像具有自动回复机制,若30秒内未受攻击将恢复血量,击破后进入2分钟保护期。转化应龙时需注意位置冷却时间,被击杀后需等待5秒才能接力转化。
宣战需消耗民心,每次仅能对一个国家宣战,战斗持续30分钟。被宣战国在战斗结束次日处于戒备期,仅能选择奇袭。多线作战时需明确攻防分工,进攻方最多占领一座城,防守方则需尽力保持领土完整。攻城前需铺路开启视野,集结盟友合力进攻,高等级城池NPC守军强度随等级提升。联盟占领城池后能获得资源产量加成及人数上限提升,州府和洛阳是争夺焦点,占领它们直接影响赛季奖励。

将敌对玩家城池耐久降至0可俘虏对方,获得其土地视野并限制其行动。若俘虏目标位于国土内,需派兵镇压才能完全掌控。被俘玩家可通过盟友进攻解救。赛季结束时,联盟需根据占领的州府和洛阳数量评定奖励等级,最低要求为1个州府,最高需占领3个州府加洛阳。长期规划与资源积累是国战胜利的基础,需平衡军事扩张与内政发展。

单个关卡大会战适合正面压制,另开关卡偷袭可分散敌军兵力,游击战则能消耗对手士气。野战中需注意士气机制,每行军一格降低1点士气,最高减少70%伤害。兵种克制与战法搭配同样关键,指挥类战法发挥最稳定,适合核心武将携带。赛季初应优先演练开荒战法,如盛气凌敌、横扫千军等,确保队伍在国战初期具备竞争力。