队伍的选择直接关系到战斗的胜负,因此需要综合考虑武将属性、战法搭配、兵种适应性以及阵营加成等因素。武将的属性决定了他们在战场上的定位,比如武力高的适合输出,智力高的适合谋略攻击,统帅高的适合扛伤害。战法的选择要与武将特性匹配,比如输出型武将搭配高伤害战法,辅助型武将则优先选择治疗或减伤类技能。兵种适应性也很重要,S级和A级的兵种适性能让武将发挥更大作用,尽量避免使用适性低的兵种。阵营加成虽然前期效果不明显,但在中后期能显著提升队伍的整体强度,所以尽量选择同阵营武将组队。

队伍的平衡性同样不可忽视,一个合理的阵容通常需要包含输出、控制和辅助三种角色。输出武将负责打伤害,控制武将能限制对手行动,辅助武将则提供治疗或增益效果。如果队伍全是输出,虽然爆发高但容易被针对;如果全是辅助,则可能缺乏足够的伤害。战法的发动概率和效果也要权衡,有些战法虽然强力但发动率低,实战中可能不如稳定触发的普通战法实用。兵种克制关系也需要留意,比如骑兵克制盾兵,弓兵克制枪兵,合理利用克制关系能在战斗中占据优势。

开荒阶段的队伍选择和后期PVP有所不同。开荒时更注重稳定性和续航能力,优先选择能低损打地的组合,比如带治疗或减伤战法的武将。而到了中后期,面对玩家之间的对抗,则需要更多考虑爆发力和针对性,比如携带破防战法应对高减伤队伍。红度的高低也会影响队伍强度,高红武将的属性优势明显,但平民玩家可以通过合理的战法搭配弥补红度不足的问题。

尽量选择不冲突的战法和武将,避免一套阵容占用所有核心技能,导致其他队伍无法成型。多尝试不同的搭配思路,根据实战反馈调整,找到最适合自己的组合。没有绝对无敌的队伍,灵活应对战场变化才是取胜的关键。