体力是武将行动能力的核心资源,每位武将的体力上限为120点,体力会随时间自然恢复,每3分钟恢复1点,即每小时恢复20点。后期体力的合理分配直接影响部队的持续作战能力、资源获取效率以及战略布局的灵活性。体力的消耗与恢复机制在游戏后期尤为重要,尤其在多线作战、攻城略地或资源争夺时,体力的合理运用能显著提升整体战斗力。

体力在后期的主要作用之一是维持部队的持续行动能力。攻占高级资源地、屯田、攻城等操作均需消耗体力,尤其在夜战期间体力消耗更大。若体力不足,武将将无法出战,导致战略节奏中断。玩家需根据体力恢复速度规划行动优先级,例如优先使用主力部队攻占关键目标,而铺路、侦察等次要任务可交由二队或三队执行,以避免主力体力浪费。
屯田是后期稳定获得资源的重要手段,每次屯田消耗15点体力和3个策书,高级资源地产出更高。若体力管理不当,可能导致资源短缺,影响建筑升级或兵力补充。练兵功能消耗30点体力,可快速提升新武将等级,是后期培养替补队伍的核心手段。演武场等级越高,练兵经验收益越大,建议优先升级该建筑以优化体力消耗回报比。
在同盟作战中,体力分配直接影响攻城参与度。每次攻城消耗10点体力,而高等级城池需多人协作,体力不足将削弱同盟整体攻势。军团行动时,体力消耗以部队中最低体力值为准,因此需统一调配成员体力状态。夜间保护时段体力上限提升至180点,可利用这一机制集中调度兵力发起关键战役。驻守虽不消耗体力,但需注意士气恢复与体力补充的平衡。

后期体力的战略价值还体现在多队伍协作上。通过切换不同队伍执行任务,可避免单一队伍体力枯竭。例如主力专注高强度战斗,二队负责低损耗扫荡或铺路,三队则用于临时驻防或资源运输。体力与士气系统相互关联,长距离行军会降低士气,间接影响战斗力,因此短途调兵或就地修整更能节约体力与士气损耗。

通过预判行动优先级、利用自然恢复周期、优化队伍分工,玩家能最大限度发挥体力效益。体力虽不影响直接战力,但作为限制行动次数的关键资源,其管理水准直接决定后期发展的可持续性。合理规划体力使用,是迈向战略纵深的重要基石。