伙伴们都知道,战斗中受伤的士兵分为轻伤和重伤两种,轻伤的士兵回家就能自动恢复,但重伤的士兵需要进入医院治疗。如果医院容量不足,超过的部分会直接死亡,所以要时刻留意医院容量提醒。在野战模式下,士兵会先受轻伤,之后才会转为重伤;而在攻击其他伙伴的城市时,士兵会先受轻伤,之后直接死亡,这一点要特别注意。

旗帜在战斗中也会影响重伤士兵的处理方式。在本国联盟建设的联盟旗帜下作战时,防守方重伤的士兵会有50%进入医院,进攻方重伤的士兵则会全部死亡。在失落之地建设的远征旗帜下作战时,防守方重伤的士兵只有25%能进入医院,进攻方重伤的士兵同样会全部死亡。因此从战损比来看,防守领地通常比进攻更划算,除非对手发动多支部队同时集结进攻。

重伤率受很多因素影响,比如武将特性、攻防属性加成、是否被夹击、带兵数量、兵种类型、剩余兵力以及战斗时长等等。虽然无法精确计算每次战斗的重伤率,但通过大量实战观察,可以总结出一些常见情况下的重伤率范围。比如带兵量在20-30万之间时,步兵和弓兵的重伤率通常略高于骑兵和混编部队。
治疗重伤士兵时有个实用小技巧:如果伙伴们有大量重伤士兵但又不想消耗太多加速道具,可以尝试每次只治疗2000人左右,然后让联盟好友帮忙立即完成治疗。虽然这会花费更多人力,但比自然等待要快得多。这个数量可以根据自身的治疗速度加成适当调整,比如有治疗加速符文时,可以提高到每次治疗2300人。

在参加大规模战斗前,一定要确保医院有足够容量,否则多出来的重伤士兵会直接死亡,造成无法挽回的损失。平时也要注意升级医院建筑,提高容量上限,这样才能在激烈战斗中保护好辛苦培养的部队。