聚变反应作为元素交互的核心机制之一,其伤害计算与常规输出模式存在本质差异。这类反应的伤害仅取决于触发角色的等级、元素精通数值以及目标抗性,完全独立于攻击力、暴击等传统输出属性。这意味着堆叠元素精通和提升角色等级是优化聚变反应伤害的唯一途径,而圣遗物主词条选择需放弃常规的攻暴体系。聚变反应虽无法暴击,但能无视敌人防御力,在对抗高防御单位时具有一定优势。

不同聚变反应类型的基础伤害倍率差异显著,例如超载的单次伤害较高但伴随击飞效果,而感电则通过多段伤害实现总伤优势。反应触发顺序也直接影响实战效果:后手触发角色的元素精通决定最终伤害,因此需确保高精通角色作为反应收尾者。风元素扩散反应可同时传递两种附着元素,利用风套4件套的减抗效果能进一步提升聚变反应输出效率,这种机制在多目标场景中尤为突出。

聚变反应的元素附着规则需要特别注意。部分反应会消耗全部元素量,导致后续反应中断;而感电等反应则允许水雷元素短暂共存,为连锁反应创造机会。元素附着的内置冷却时间限制了反应触发频率,实战中需通过角色技能顺序调整来规避空窗期。激化反应作为特殊聚变类型,虽不直接造成伤害,但能通过提升基础伤害值的方式强化后续雷草攻击,这种增益效果同样受元素精通加成。
角色等级对聚变反应的影响往往被低估。高等级角色触发反应时的基础伤害呈非线性增长,尤其在80级至90级阶段提升幅度可达30%以上。对于以聚变反应为核心的配队,建议优先将触发角色升至满级,其次再考虑圣遗物精通过渡。部分武器特效和角色天赋提供的元素精通加成可阶段性替代圣遗物属性,在资源有限时提供更灵活的培养方案。

环境因素对聚变反应的影响不容忽视。某些场地效果会干扰元素附着,而深渊祝福等增益可能改变反应优先级。在对抗多属性护盾时,需根据破盾效率选择反应类型,例如超载对岩盾效果显著但可能破坏冻结控制。由于聚变反应伤害无法享受常规增伤乘区加成,其输出上限相对固定,更适合作为补充伤害手段或特定环境对策方案。