将城池完全围满是一项需要高度策略性和团队协作的任务,其核心在于合理规划领地扩张路径、高效利用要塞系统以及精准控制行军节奏。玩家需确保目标城池周边地块已被同盟成员完全占领或控制,这是实现围城的基础条件。通过提前派遣骑兵部队快速铺路,并在关键位置建立要塞,能够有效缩短行军距离并为后续行动提供支点。需要塞的选址应尽可能靠近目标城池,同时兼顾资源供给和防御需求,避免因布局松散而给敌方留下突破空间。

围城过程中,资源调配与兵力分配同样至关重要。木材、铁矿、粮草和石料是建造要塞和维持部队的必备资源,玩家需提前储备充足并确保分配均衡。拆迁队的配置应以高攻城值为核心标准,例如使用祢衡等武将专门负责降低城池耐久度。主力部队则需专注于消灭守军,为拆迁队创造输出环境。围城行动通常需要同盟成员同步行动,因此需提前约定统一时间节点,精确计算行军时长以确保多支部队同时抵达战场,避免因时间差导致战术失效。

战术层面,围城并非单纯的地块占领,还需结合虚实结合的干扰策略。可在其他方向发起佯攻以分散敌方注意力,迫使对方调整防御部署。利用侦察功能实时监控敌方援军动向,及时调整围城部队的部署。若发现敌方试图突破包围圈,可派遣高速骑兵拦截或直接封锁其行军路线。围城期间,同盟频道内的即时沟通不可或缺,指挥官需通过标记功能明确标注关键坐标,如城门和内城位置,避免成员因界面混乱而误操作。

完成围城后,巩固防线是确保成果不被反扑的关键。需在包围圈外围建立第二层要塞群,用于驻扎后备部队和拦截敌方援军。利用城墙、箭塔等防御设施增强要塞群的抗冲击能力。科技研发方面,优先提升行军速度、资源产量和城防耐久度相关技术,以长期维持围城态势。围城仅是阶段性目标,后续需迅速组织攻城行动,避免因拖延而消耗同盟成员士气或资源储备。通过严密的地块控制与高效的团队执行,将城池完全围满的目标方可实现。